1.5. Les instructions

Les instructions sont identifiées par le point virgule. C'est ce caractère qui marque la fin d'une instruction.

Exemple 1-10. Instruction vide

;    /* Instruction vide : ne fait rien ! */

Les opérations possibles à l'intérieur d'une instruction sont les suivantes :

Il est possible de créer un bloc d'instructions, en entourant les instructions de ce bloc avec des accolades. Un bloc d'instructions est considéré comme une instruction unique. Il est inutile de mettre un point virgule pour marquer l'instruction, puisque le bloc lui-même est une instruction.

Exemple 1-13. Instruction composée

{
    i=1;
    j=i+3*g;
}